Cyberpunk 2077 - Alle Aufträge und Cyberpsycho-Attacken mit ihren Lösungswegen (2024)

Die im Journal unterhalb der Nebenmissionen gelisteten Aufträge in Cyberpunk 2077 sind kleinere, weniger aufwändige Missionen von recht ähnlicher Struktur, die in der Regel mit Infiltration zu tun haben und sich einer von sieben Arten zuordnen lassen. Beim Erkunden von Night City starten sie regelmäßig, wenn ihr:

  • in ein neues Gebiet kommt und einen neuen Fixer kennenlernt
  • Level aufsteigt und in der Hauptgeschichte vorankommt
  • euren Street-Cred-Wert steigert

Schnellübersicht:

  • Alle Aufträge, sortiert nach Stadtteilen
  • Alle Cyberpsychos, sortiert nach Stadtteilen

Generell lassen sich in Cyberpunk 2077 folgende Arten von Aufträgen unterscheiden:

  • Sabotage: Diese Aufträge verlangen von euch, in eine Einrichtung einzudringen, dort meist einen Computer zu suchen und ihn mit Malware o.ä. zu infizieren, um einer Gruppierung oder Einzelpersonen zu schaden.
  • Auftragskiller: Der Name ist Programm: Ihr sollt eine Zielperson ausfindig machen, die es aus dem einen oder anderen Grund zu sterben verdient, und sie töten. Solche Aufträge lassen sich in der Regel auch lösen, wenn ihr das Ziel nur ausknockt und den Körper zum Kofferraum eines Fixer-Autos tragt.
  • Sonderlieferung: Viele Aufträge dieser Art gibt es nicht. Ihr sollt hierbei meist ein Fahrzeug beschaffen und es bei einem Interessenten abliefern.
  • Kleptomanie: Bei diesen Aufträgen dringt ihr irgendwo ein - eine Wohnung, ein Gebäude oder ähnliches - und müsst einen bestimmten Gegenstand finden und herausschaffen.
  • Rückholaktion: Der Unterschied zur Kleptomanie ist marginal. Auch hier sollt ihr Objekte finden und aus einer feindlichen Zone herausschaffen.
  • SOS: Söldner gesucht: Solche Aufträge verlangen nach gewieften Leuten, die eine gefangen genommene Person aus einer Einrichtung retten und in Sicherheit eskortieren.
  • Cyberpsycho-Attacke: Diese Art von Auftrag hat sogar ein eigenes Format im Tagebuch. Es geht darum, Amok laufende Cyberpsychos zu finden und sie mit Waffengewalt und Hacks zur Strecke zu bringen.

Vor allem der Street-Cred-Rang - oder auch Street Credibility beziehungsweise Straßen-Glaubwürdigkeit - ist wichtig, da ihr so vertrauenswürdiger werdet, wenn es darum geht, Dinge zu erledigen. Je höher dieser neben dem Level stehende Wert ist, desto mehr werdet ihr zu tun bekommen. Schließlich wissen die Leute dann, dass sie sich auf euch verlassen können.

Cyberpunk 2077 - Alle Aufträge und Cyberpsycho-Attacken mit ihren Lösungswegen (1)

Da dieser Wert, wie auch der Street-Cred, nach und nach bei praktisch allem steigt, was ihr in Cyberpunk 2077 tut, und ihr damit ohnehin nach und nach in alle Bezirke von Night City kommt, müsst ihr euch wenig Gedanken machen, neue Aufträge an Land zu ziehen. Wie ihr diese dann lösen könnt und welche Optionen es im Vorgehen gibt, das lest ihr hier.

Hinweis: Die angegebene Belohnung kann in manchen Missionen variieren, unabhängig davon, ob ihr den optimalen Lösungsweg eingehalten und optionale Ziele erfüllt habt. Beispielsweise kann es passieren, dass der Automat an einem Übergabeort einmal 1834 Eddies als Bezahlung ausspuckt und nach dem Neuladen ein paar hundert mehr oder weniger.

Inhalt Aufträge Cyberpunk 2077

Little China

  • Cyberpunk 2077 - Wer's findet, darf's behalten
  • Cyberpunk 2077 - Wo's wehtut
  • Cyberpunk 2077 - Raubtierkäfig
  • Cyberpunk 2077 - Das Heisenberg-Prinzip

Kabuki

  • Cyberpunk 2077 - Höllische Nachbarn
  • Cyberpunk 2077 - Willkommen in Amerika, Genosse
  • Cyberpunk 2077 - Fixer, Söldner, Soldier, Spy
  • Cyberpunk 2077 - Eine Frage der Ehre
  • Cyberpunk 2077 - Hai im Wasser
  • Cyberpunk 2077 - Mit dem Rücken zur Wand
  • Cyberpunk 2077 - Monsterjagd
  • Cyberpunk 2077 - Kleiner Mann, großes Übel
  • Cyberpunk 2077 - Letzter Login

Northside

  • Cyberpunk 2077 - Der Tiger und die Ratte
  • Cyberpunk 2077 - Hippokratischer Eid
  • Cyberpunk 2077 - Schmutziges Geschäft
  • Cyberpunk 2077 - Initiationsritus
  • Cyberpunk 2077 - Ich verkaufe diese feinen Lederjacken
  • Cyberpunk 2077 - Berufsrisiko
  • Cyberpunk 2077 - Die Kuh vom Eis holen
  • Cyberpunk 2077 - Amateurdiebe
  • Cyberpunk 2077 - Pressefreiheit

Japantown

  • Cyberpunk 2077 - Wir haben deine Frau
  • Cyberpunk 2077 - Taube mit Ölzweig
  • Cyberpunk 2077 - Entweihtes Heiligtum
  • Cyberpunk 2077 - Habgier zahlt sich nicht aus
  • Cyberpunk 2077 - Wärmer... Heiß...
  • Cyberpunk 2077 - Wakakos Liebling

Charter Hill

  • Cyberpunk 2077 - Tyger und Geier
  • Cyberpunk 2077 - Bis dass der Tod uns scheidet
  • Cyberpunk 2077 - Familienerbstück

Rancho Coronado

  • Cyberpunk 2077 - Fehler 404
  • Cyberpunk 2077 - Kuckucksnest
  • Cyberpunk 2077 - Für meinen Sohn
  • Cyberpunk 2077 - Familienangelegenheiten
  • Cyberpunk 2077 - Die Gewerkschaft schlägt zurück
  • Cyberpunk 2077 - Abschiedsparty

Coastview

  • Cyberpunk 2077 - Unrecht + Unrecht = Profit

Arroyo

  • Cyberpunk 2077 - Machtwettlauf
  • Cyberpunk 2077 - Ernsthafte Nebenwirkungen
  • Cyberpunk 2077 - Hacke den Hacker
  • Cyberpunk 2077 - Breaking News
  • Cyberpunk 2077 - Abfindung

Vista Del Ray

  • Cyberpunk 2077 - Teufelsschaltkreis
  • Cyberpunk 2077 - Alte Freunde
  • Cyberpunk 2077 - Bring mir den Kopf von Gustavo Orta
  • Cyberpunk 2077 - Senor Ladrillos Privatsammlung

The Glen

  • Cyberpunk 2077 - Fünfte Kolonne
  • Cyberpunk 2077 - Lebenswerk
  • Cyberpunk 2077 - Psychofan
  • Cyberpunk 2077 - Aus dem Verkehr gezogen
  • Cyberpunk 2077 - Hoch oder runter?

Wellsprings

  • Cyberpunk 2077 - Heiße Ware
  • Cyberpunk 2077 - Der Herr gibt und der Herr nimmt
  • Cyberpunk 2077 - An der kurzen Leine

Stadtzentrum

  • Cyberpunk 2077 - Selbstmord und Totschlag
  • Cyberpunk 2077 - Über die Stränge geschlagen
  • Cyberpunk 2077 - Return to Empathy
  • Cyberpunk 2077 - Die frivolen Freuden der Stadträtin Cole
  • Cyberpunk 2077 - Versuchskaninchen

Badlands

  • Cyberpunk 2077 - Sparringspartner
  • Cyberpunk 2077 - Radar Love
  • Cyberpunk 2077 - Keine Fixer
  • Cyberpunk 2077 - Trevors letzte Fahrt
  • Cyberpunk 2077 - Vermisst
  • Cyberpunk 2077 - Big Pete hat große Probleme
  • Cyberpunk 2077 - Goodbye, Night City
  • Cyberpunk 2077 - Fliegende Drogen
  • Cyberpunk 2077 - Tanz im Minenfeld

Inhalt Cyberpsycho-Attacken Cyberpunk 2077

Watson

  • Cyberpunk 2077 - Ticket für die Oberliga
  • Cyberpunk 2077 - Kriegsdämonen
  • Cyberpunk 2077 - Lieutenant Mower
  • Cyberpunk 2077 - Blutritual
  • Cyberpunk 2077 - Where The Bodies Hit The Floor
  • Cyberpunk 2077 - Unter der Erde

Pacifica

  • Cyberpunk 2077 - Smoke on the Water
  • Cyberpunk 2077 - Lex Talionis

Badlands

  • Cyberpunk 2077 - Das wüste Land
  • Cyberpunk 2077 - Eine zweite Chance
  • Cyberpunk 2077 - Das Haus auf dem Hügel

Santo Domingo

  • Cyberpunk 2077 - Doc zu Dumpingpreisen
  • Cyberpunk 2077 - Unter der Brücke

Stadtzentrum

  • Cyberpunk 2077 - Auf taube Ohren stoßen
  • Cyberpunk 2077 - Das Phantom von Night City

Heywood

  • Cyberpunk 2077 - Seaside Café
  • Cyberpunk 2077 - Gesetzestreu

Eine Frage der Ehre

Auftraggeber: Regina Jones
Auftragsart: Auftragskiller
Ziel: Anna Hamill zwingen, ihre poliz. Untersuchung aufzugeben
Ort: Markt, Kabuki
Belohnung: 3700 Credits

Treibt ihr euch in der Nähe von Kennedy North (beim Kabuki-Markt) herum, nimmt Regina Kontakt mit euch auf und setzt euch auf eine Polizistin namens Anna Hamill an. Ihr sollt sie überzeugen, ihre Ermittlungen fallen zu lassen. Geht zum Basar, der das optionale Missionsziel markiert, und schaut euch um. Ihr könnt mehrere NPCs hier auf Anna Hamill ansprechen.

Zum einen hätten wir Imad, der auf einem Stuhl sitzt. Er verrät Annas Aufenthaltsort, wenn ihr entweder 600 Dollar Bestechungsgeld auf den Tisch legt oder wenn ihr einen Nomaden spielt und ihn auf die gemeinsame Herkunft ansprecht. Zum anderen könnt ihr die feuerrothaarige Eve fragen, aber auch sie hat ihren Preis: ebenfalls 600 Dollar (sagt bloß nicht, dass ihr ein Cop seid, sonst schweigt sie komplett).

So oder so erfahrt ihr von dem Motel direkt nebenan, wo Anna Hamill eine Unterkunft haben soll, zweiter Stock, Zimmer 303. Der Zutritt zu dem Gebäude schlägt eigentlich mit 151 Dollar zu Buche, wenn ihr ganz normal das Türterminal nutzt. Aber ihr könnt es auch hacken und kommt mit der Remote-Deaktivierung kostenlos hinein.

Nehmt die Treppen nach oben zum Zimmer 303. Ihr könnt das Türschloss knacken, wenn ihr Technische Fähigkeit 6 habt. Anna flippt sofort aus und richtet euch eine Waffe auf den Kopf. Der einfachste Weg wäre, selbst ein dickes Kaliber zu zücken und sie schlicht zu erschießen. Das Problem daran ist der Lärm, den ihr verursacht, und die Personen im Umkreis, die davon aufgescheucht werden.

Ihr könnt auch beruhigend auf die Polizistin einreden (nicht aggressiv oder drohend, sonst greift sie an). Eine friedliche Lösung findet sich, wenn ihr entweder sagt, dass ihre NCPD-Kollegen dahinter stecken. Oder ihr spielt einen Nomaden und könnt Anna mit entsprechenden Dialogoptionen davon überzeugen, dass sie lieber untertaucht. Der Auftrag endet, sobald ihr den Basar verlassen habt.

Höllische Nachbarn

Auftraggeber: Regina Jones
Auftragsart: Auftragskiller
Ziel: Taki Kenmochi
Ort: Wohnhaus, Ecke Cortes und Kennedy Street
Belohnung: 1240 Credits

Östlich vom Metro: Med Center startet dieser Auftrag, sobald ihr nah genug dran seid, mit einem Anruf von Regina. Es geht um eine Pachinko-Bude im Hinterhof eines Wohnkomplexes in Kabuki. Der Laden, um den es geht, heißt BD Shack, befindet sich auf einem Hinterhof und wird bewacht von mehreren Tyger-Claws-Mitgliedern. Die schnellste Lösung ist wie immer die brutalste: Zückt eure Waffe und ballert die Wachen sowie Taki nieder. Entfernt euch aus der heißen Zone und kassiert eure Belohnung.

Eine elegantere Lösung: Schleicht in die Zone hinein, indem ihr durch das angrenzende Motel Hell geht. Auf dem Hinterhof springt ihr ganz rechts über die Kisten und schleicht hinter dem Rücken der Wache entlang. Hüpft in die Arcade-Halle und schnappt euch Taki von hinten. Haut sie aus den Latschen und verschwindet so schnell, wie ihr gekommen seid.

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Name: Wyatt Volkman LLD

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Job: Manufacturing Director

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